<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://wiki.erp.kyiv.ua/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rider</id>
	<title>Rider - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.erp.kyiv.ua/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rider"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.erp.kyiv.ua/index.php?title=Rider&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-05T08:23:48Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.erp.kyiv.ua/index.php?title=Rider&amp;diff=1152&amp;oldid=prev</id>
		<title>R: Первинна публікація</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.erp.kyiv.ua/index.php?title=Rider&amp;diff=1152&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-08T10:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Первинна публікація&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; або &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JetBrains Rider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — це кросплатформене інтегроване середовище розробки для .NET, C#, ASP.NET, Unity, Unreal Engine та інших типів програмних проєктів. Rider розробляється компанією &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JetBrains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; і поєднує можливості платформи IntelliJ з функціями ReSharper для аналізу, навігації, рефакторингу та роботи з .NET-кодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rider працює на Windows, macOS і Linux, а також підтримує багато мов і технологій, які використовуються у .NET-розробці: C#, VB.NET, F#, ASP.NET Razor, XAML, XML, JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, JSON і SQL. :contentReference[oaicite:0]{index=0}&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e8f4ff; border-left:5px solid #1e88e5; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Важливо:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rider — це повноцінна IDE для розробників, а не просто текстовий редактор. Вона містить редактор коду, аналізатор помилок, відладчик, інструменти для тестування, роботу з Git, базами даних, Docker, веброзробкою та ігровими рушіями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загальний опис ==&lt;br /&gt;
JetBrains Rider використовується для створення, редагування, запуску, тестування та налагодження програмного забезпечення. Найчастіше Rider застосовують у .NET-розробці, зокрема для C#-проєктів, ASP.NET Core, desktop-застосунків, бібліотек, сервісів, мікросервісів, Unity-ігор, Unreal Engine-проєктів і full-stack веброзробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rider побудований на платформі IntelliJ, яка використовується в інших IDE JetBrains, і доповнений можливостями ReSharper: навігацією по коду, інспекціями, швидкими виправленнями, рефакторингами та аналізом великих .NET-рішень. :contentReference[oaicite:1]{index=1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від Visual Studio, Rider не прив’язаний лише до Windows. Його можна використовувати на Windows, macOS і Linux, що зручно для команд, де розробники працюють на різних операційних системах. :contentReference[oaicite:2]{index=2}&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff8e1; border-left:5px solid #f9a825; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зверніть увагу:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rider є комерційним продуктом JetBrains. Перед впровадженням у команді потрібно перевірити умови ліцензування, доступні підписки, підтримувані версії .NET SDK, операційні системи та вимоги до проєкту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основні можливості ==&lt;br /&gt;
Rider може забезпечувати такі можливості:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редагування C#, F#, VB.NET та інших мов;&lt;br /&gt;
* підтримку ASP.NET, ASP.NET Core і Razor;&lt;br /&gt;
* підтримку XAML;&lt;br /&gt;
* підтримку JavaScript, TypeScript, HTML, CSS і JSON;&lt;br /&gt;
* підтримку SQL;&lt;br /&gt;
* інтелектуальне автодоповнення коду;&lt;br /&gt;
* аналіз коду в реальному часі;&lt;br /&gt;
* швидкі виправлення помилок;&lt;br /&gt;
* рефакторинг;&lt;br /&gt;
* навігацію по рішенню;&lt;br /&gt;
* пошук використань;&lt;br /&gt;
* роботу з Git;&lt;br /&gt;
* відладку застосунків;&lt;br /&gt;
* запуск unit-тестів;&lt;br /&gt;
* роботу з базами даних;&lt;br /&gt;
* підтримку Docker;&lt;br /&gt;
* підтримку Unity;&lt;br /&gt;
* підтримку Unreal Engine;&lt;br /&gt;
* інтеграцію з терміналом;&lt;br /&gt;
* роботу з NuGet-пакетами;&lt;br /&gt;
* підтримку плагінів JetBrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для чого використовується Rider ==&lt;br /&gt;
Rider використовується для розробки різних типів програмного забезпечення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вебзастосунків;&lt;br /&gt;
* API-сервісів;&lt;br /&gt;
* мікросервісів;&lt;br /&gt;
* desktop-застосунків;&lt;br /&gt;
* backend-сервісів;&lt;br /&gt;
* бібліотек;&lt;br /&gt;
* консольних утиліт;&lt;br /&gt;
* ігор на Unity;&lt;br /&gt;
* ігор на Unreal Engine;&lt;br /&gt;
* full-stack застосунків;&lt;br /&gt;
* корпоративних ERP, CRM і SaaS-систем;&lt;br /&gt;
* інтеграційних сервісів;&lt;br /&gt;
* модулів обміну даними;&lt;br /&gt;
* тестових проєктів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e8f5e9; border-left:5px solid #43a047; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Практичне застосування:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rider зручний для команд, які розробляють .NET-системи, працюють з великими рішеннями, використовують Git, пишуть тести, підтримують кілька сервісів і хочуть мати однакове середовище на Windows, macOS та Linux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Підтримувані технології ==&lt;br /&gt;
Rider може використовуватися з такими технологіями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* .NET;&lt;br /&gt;
* .NET Framework;&lt;br /&gt;
* .NET Core;&lt;br /&gt;
* ASP.NET;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core;&lt;br /&gt;
* Blazor;&lt;br /&gt;
* Razor;&lt;br /&gt;
* WPF;&lt;br /&gt;
* WinForms;&lt;br /&gt;
* MAUI;&lt;br /&gt;
* Xamarin;&lt;br /&gt;
* Unity;&lt;br /&gt;
* Unreal Engine;&lt;br /&gt;
* Docker;&lt;br /&gt;
* NuGet;&lt;br /&gt;
* MSBuild;&lt;br /&gt;
* Git;&lt;br /&gt;
* SQL-бази даних;&lt;br /&gt;
* JavaScript і TypeScript;&lt;br /&gt;
* HTML і CSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактор коду ==&lt;br /&gt;
Редактор коду Rider підтримує інтелектуальне доповнення, підказки, навігацію, форматування, шаблони коду, підсвічування синтаксису та швидкі дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор може допомагати розробнику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* швидше писати код;&lt;br /&gt;
* знаходити помилки до запуску програми;&lt;br /&gt;
* переходити до визначення класу або методу;&lt;br /&gt;
* знаходити всі використання символу;&lt;br /&gt;
* перейменовувати змінні, методи й класи;&lt;br /&gt;
* автоматично додавати using;&lt;br /&gt;
* форматувати код за правилами проєкту;&lt;br /&gt;
* генерувати конструктори, властивості та методи;&lt;br /&gt;
* бачити попередження й підказки в реальному часі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аналіз коду ==&lt;br /&gt;
Rider має вбудований аналіз коду, який допомагає знаходити помилки, попередження, дублювання, невикористаний код, проблеми стилю та потенційні дефекти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JetBrains вказує, що Rider використовує велику кількість інспекцій коду та quick-fixes, які походять з можливостей ReSharper. :contentReference[oaicite:3]{index=3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналіз коду може виявляти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* синтаксичні помилки;&lt;br /&gt;
* помилки типів;&lt;br /&gt;
* невикористані змінні;&lt;br /&gt;
* недосяжний код;&lt;br /&gt;
* потенційні NullReferenceException;&lt;br /&gt;
* неправильні умови;&lt;br /&gt;
* зайві using;&lt;br /&gt;
* порушення стилю коду;&lt;br /&gt;
* проблеми продуктивності;&lt;br /&gt;
* помилки в LINQ;&lt;br /&gt;
* проблеми з async/await;&lt;br /&gt;
* помилки в тестах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e0f2f1; border-left:5px solid #00897b; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Для якості коду:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rider корисний не лише як редактор, а й як інструмент контролю якості. Інспекції, refactoring, quick-fixes і solution-wide analysis допомагають підтримувати великий код у стабільному стані.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рефакторинг ==&lt;br /&gt;
Рефакторинг — це зміна структури коду без зміни його зовнішньої поведінки. Rider підтримує багато рефакторингів для .NET і суміжних технологій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типові рефакторинги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перейменування символу;&lt;br /&gt;
* винесення методу;&lt;br /&gt;
* винесення інтерфейсу;&lt;br /&gt;
* зміна сигнатури методу;&lt;br /&gt;
* переміщення класу;&lt;br /&gt;
* інкапсуляція поля;&lt;br /&gt;
* перетворення виразу;&lt;br /&gt;
* оптимізація using;&lt;br /&gt;
* спрощення умов;&lt;br /&gt;
* заміна циклів на LINQ або навпаки;&lt;br /&gt;
* перетворення синхронного коду на async-сценарій за потреби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Відладка ==&lt;br /&gt;
Rider має вбудований відладчик, який дозволяє запускати програму в режимі налагодження, ставити точки зупинки, переглядати значення змінних, стек викликів і поточний стан програми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відладка може використовуватися для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* локального запуску застосунку;&lt;br /&gt;
* пошуку помилок у коді;&lt;br /&gt;
* аналізу змінних;&lt;br /&gt;
* перевірки умов;&lt;br /&gt;
* покрокового виконання;&lt;br /&gt;
* перевірки HTTP-запитів;&lt;br /&gt;
* налагодження тестів;&lt;br /&gt;
* налагодження Unity-проєктів;&lt;br /&gt;
* налагодження серверних сервісів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тестування ==&lt;br /&gt;
Rider підтримує роботу з unit-тестами та дозволяє запускати тести безпосередньо з IDE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У .NET-проєктах можуть використовуватися:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NUnit;&lt;br /&gt;
* xUnit;&lt;br /&gt;
* MSTest;&lt;br /&gt;
* інші тестові фреймворки залежно від налаштувань проєкту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Rider можна запускати один тест, групу тестів або всі тести проєкту, переглядати результати, помилки, час виконання та стек викликів.&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#f3e5f5; border-left:5px solid #8e24aa; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Інтеграційний акцент:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для командної розробки Rider бажано використовувати разом із Git, CI/CD, code review, unit-тестами та статичним аналізом. IDE допомагає локально знаходити проблеми ще до відправлення коду в репозиторій.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Робота з Git ==&lt;br /&gt;
Rider має вбудовану підтримку систем контролю версій, зокрема Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через IDE можна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переглядати зміни;&lt;br /&gt;
* створювати commit;&lt;br /&gt;
* працювати з гілками;&lt;br /&gt;
* виконувати merge;&lt;br /&gt;
* виконувати rebase;&lt;br /&gt;
* переглядати історію файлу;&lt;br /&gt;
* вирішувати конфлікти;&lt;br /&gt;
* порівнювати версії файлів;&lt;br /&gt;
* працювати з pull request через відповідні інтеграції;&lt;br /&gt;
* переглядати blame-анотації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Робота з базами даних ==&lt;br /&gt;
Rider має інструменти для роботи з базами даних. Це дозволяє підключатися до джерел даних, переглядати таблиці, виконувати SQL-запити та аналізувати структуру бази.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У проєктах ERP або SaaS це корисно для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перевірки таблиць;&lt;br /&gt;
* виконання діагностичних SQL-запитів;&lt;br /&gt;
* аналізу даних;&lt;br /&gt;
* тестування міграцій;&lt;br /&gt;
* перевірки індексів;&lt;br /&gt;
* пошуку помилок у даних;&lt;br /&gt;
* роботи з локальними та тестовими базами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rider і Unity ==&lt;br /&gt;
Rider часто використовується для розробки ігор на Unity. Він підтримує C#-код Unity-проєктів, навігацію, аналіз, підказки, відладку та роботу з Unity-specific API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Unity Rider може бути корисним для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редагування C#-скриптів;&lt;br /&gt;
* пошуку помилок у коді;&lt;br /&gt;
* навігації по класах;&lt;br /&gt;
* відладки ігрової логіки;&lt;br /&gt;
* аналізу продуктивності коду;&lt;br /&gt;
* роботи з великими Unity-проєктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rider і Unreal Engine ==&lt;br /&gt;
Rider також може використовуватися для Unreal Engine-проєктів. У такому випадку він допомагає з C++-кодом, навігацією, аналізом, автодоповненням і роботою з великими ігровими проєктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rider для веброзробки ==&lt;br /&gt;
Rider може використовуватися не лише для backend-коду, а й для full-stack веброзробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вебпроєктах Rider може працювати з:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core;&lt;br /&gt;
* Razor;&lt;br /&gt;
* Blazor;&lt;br /&gt;
* JavaScript;&lt;br /&gt;
* TypeScript;&lt;br /&gt;
* HTML;&lt;br /&gt;
* CSS;&lt;br /&gt;
* SCSS;&lt;br /&gt;
* JSON;&lt;br /&gt;
* REST API;&lt;br /&gt;
* SQL;&lt;br /&gt;
* Docker;&lt;br /&gt;
* frontend-збірками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rider у K2 ERP ==&lt;br /&gt;
У контексті K2 ERP Rider може використовуватися як середовище розробки для backend-модулів, API, інтеграційних сервісів, тестів, утиліт, мікросервісів і супровідних інструментів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rider може бути корисним для розробки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* API K2 ERP;&lt;br /&gt;
* модулів інтеграції;&lt;br /&gt;
* сервісів обміну з ДПС;&lt;br /&gt;
* інтеграцій з ЕДО;&lt;br /&gt;
* інтеграцій з РРО і ПРРО;&lt;br /&gt;
* інтеграцій з OpenCart, Tilda Commerce або маркетплейсами;&lt;br /&gt;
* модулів електронного підпису;&lt;br /&gt;
* сервісів обміну з банками;&lt;br /&gt;
* сервісів логістики;&lt;br /&gt;
* unit-тестів;&lt;br /&gt;
* службових утиліт;&lt;br /&gt;
* міграцій бази даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#ede7f6; border-left:5px solid #5e35b1; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Для K2 ERP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rider можна використовувати як основну IDE для .NET-розробки, інтеграційних модулів і серверної логіки. Особливо корисними є навігація по великому рішенню, рефакторинг, аналіз коду, тестування та робота з Git.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типовий сценарій роботи розробника ==&lt;br /&gt;
Типовий процес роботи розробника в Rider може виглядати так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Розробник відкриває solution або репозиторій.&lt;br /&gt;
# Rider індексує проєкт і виконує аналіз коду.&lt;br /&gt;
# Розробник створює нову гілку Git.&lt;br /&gt;
# Розробник змінює код.&lt;br /&gt;
# IDE підсвічує помилки, попередження і можливі покращення.&lt;br /&gt;
# Розробник запускає тести.&lt;br /&gt;
# Розробник запускає застосунок або сервіс.&lt;br /&gt;
# За потреби виконується відладка.&lt;br /&gt;
# Розробник створює commit.&lt;br /&gt;
# Код відправляється в репозиторій.&lt;br /&gt;
# Далі зміни перевіряються через CI/CD або code review.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налаштування проєкту ==&lt;br /&gt;
Для стабільної роботи команди в Rider бажано узгодити:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* версію .NET SDK;&lt;br /&gt;
* стиль форматування коду;&lt;br /&gt;
* правила EditorConfig;&lt;br /&gt;
* структуру solution;&lt;br /&gt;
* правила іменування;&lt;br /&gt;
* правила Git-гілок;&lt;br /&gt;
* налаштування тестів;&lt;br /&gt;
* налаштування Docker;&lt;br /&gt;
* змінні середовища;&lt;br /&gt;
* конфігурації запуску;&lt;br /&gt;
* секрети та локальні налаштування;&lt;br /&gt;
* правила роботи з базою даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дані, які не варто зберігати в проєкті ==&lt;br /&gt;
У репозиторії проєкту не варто зберігати:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* паролі;&lt;br /&gt;
* приватні ключі;&lt;br /&gt;
* токени API;&lt;br /&gt;
* production-рядки підключення;&lt;br /&gt;
* секрети електронного підпису;&lt;br /&gt;
* персональні налаштування користувача;&lt;br /&gt;
* локальні тимчасові файли;&lt;br /&gt;
* приватні сертифікати;&lt;br /&gt;
* файли з конфіденційними даними клієнтів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff3e0; border-left:5px solid #fb8c00; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендація:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для командної розробки потрібно використовувати .gitignore, EditorConfig, окремі файли локальних налаштувань, секрети середовища та правила code review. Це зменшує ризик випадкового потрапляння конфіденційних даних у репозиторій.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переваги Rider ==&lt;br /&gt;
До основних переваг Rider можна віднести:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кросплатформеність;&lt;br /&gt;
* сильний аналіз C# і .NET-коду;&lt;br /&gt;
* інтеграцію можливостей ReSharper;&lt;br /&gt;
* швидку навігацію по великих проєктах;&lt;br /&gt;
* зручний refactoring;&lt;br /&gt;
* підтримку unit-тестів;&lt;br /&gt;
* вбудовану роботу з Git;&lt;br /&gt;
* підтримку баз даних;&lt;br /&gt;
* підтримку Unity;&lt;br /&gt;
* підтримку Unreal Engine;&lt;br /&gt;
* підтримку Docker;&lt;br /&gt;
* зручність для full-stack .NET-розробки;&lt;br /&gt;
* єдине середовище для Windows, macOS і Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обмеження та ризики ==&lt;br /&gt;
Під час використання Rider потрібно враховувати:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* потребу в ліцензії;&lt;br /&gt;
* потребу в навчанні команди;&lt;br /&gt;
* різницю з Visual Studio в інтерфейсі й гарячих клавішах;&lt;br /&gt;
* можливі відмінності в підтримці окремих типів проєктів;&lt;br /&gt;
* потребу в налаштуванні SDK;&lt;br /&gt;
* залежність продуктивності від розміру solution;&lt;br /&gt;
* потребу в синхронізації налаштувань між розробниками;&lt;br /&gt;
* можливі проблеми з плагінами після оновлень;&lt;br /&gt;
* потребу в перевірці сумісності з корпоративними інструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#ffebee; border-left:5px solid #e53935; padding:12px; margin:12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Не плутати:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rider — це IDE для розробки програмного забезпечення. Він не є ERP, CRM, системою документообігу або середовищем виконання бізнес-процесів. Rider використовується розробниками для створення і підтримки таких систем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безпека роботи в Rider ==&lt;br /&gt;
Для безпечної роботи з проєктами в Rider потрібно контролювати:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* доступ до репозиторіїв;&lt;br /&gt;
* права розробників;&lt;br /&gt;
* зберігання секретів;&lt;br /&gt;
* налаштування Git;&lt;br /&gt;
* роботу з production-базами;&lt;br /&gt;
* доступ до API-ключів;&lt;br /&gt;
* використання локальних конфігурацій;&lt;br /&gt;
* перевірку залежностей;&lt;br /&gt;
* code review;&lt;br /&gt;
* оновлення IDE та плагінів;&lt;br /&gt;
* правила роботи з електронними підписами й сертифікатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Висновок ==&lt;br /&gt;
Rider — це потужне кросплатформене середовище розробки від JetBrains для .NET, C#, ASP.NET, Unity, Unreal Engine та full-stack вебпроєктів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для команд, які розробляють ERP, SaaS, інтеграційні сервіси, API, модулі електронного документообігу, РРО/ПРРО або податкові інтеграції, Rider може бути зручною IDE завдяки аналізу коду, рефакторингу, тестуванню, відладці, роботі з Git і підтримці великих .NET-рішень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джерела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.jetbrains.com/rider/ JetBrains Rider]&lt;br /&gt;
* [https://www.jetbrains.com/rider/features/ JetBrains Rider Features]&lt;br /&gt;
* [https://www.jetbrains.com/help/rider/Introduction.html JetBrains Rider Documentation]&lt;br /&gt;
* [https://www.jetbrains.com/rider/download/ Download JetBrains Rider]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
[[SaaS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenCart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tilda Commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medoc REST API]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FREDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[СОТА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M.E.Doc.ЕДО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДПС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SAF-T UA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Е-ТТН]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Інтеграція РРО в Python]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Технічне завдання: Редактор ER-моделей K2 ERP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Технічне завдання: Редактор BP-моделей K2 ERP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R</name></author>
	</entry>
</feed>